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https://w.atwiki.jp/bsp_matome/pages/46.html
『Battle Stations Pacific』 modまとめ ※Modは非公式のもので推奨されているゲームではありません。導入や導入の過程で不具合が起こっても自己責任で。 Remastered Mod v.1.0 (削除済み) 【サイト】https //www.moddb.com/mods/battlestations-pacific-remastered-mod 【追記】削除済み・他ゲームの3Dモデル流用が規約違反に? オプション系コンテンツは残っている模様。 リリースから13年が経過したBSPをリマスターしたもの。 バニラの日本キャンペーンを丸ごと作り直すほか、ゲーム内のほぼすべてのユニットを再構築する。 バニラでは描かれなかった、米国本土への攻撃ミッションも追加される。 MODの容量が約8GBと大容量なので注意 (以下、製作チームからの注意) このmodは、BSPのバニラバージョン(v1.2)とのみ互換性があります。 他のBSPのmodとは互換性がありません。 全ての新しい艦船と航空機のモデルは、それぞれ Wargaming の「WorldofWarships」と Gaijin の「WarTunder」からのものです。 チームウルフパック(Team Wolf pack s)は、このmodに存在するモデルの所有権を主張していません。 これらのモデルを完全に体験したい場合は、それぞれ https //worldofwarships.com と https //warthunder.com にアクセスしてください。 大まかな内容日本キャンペーンの完全な見直し 艦船の 大幅な追加 & 見直し 新しいデバック機能 多くの新しいサウンドとエフェクト ミッション日本新しい日本CP(22ミッション)、バニラCP(9ミッション)+拡張CP(6ミッション) 新しいチャレンジ(11ミッション) 米国改造した米国CP(16ミッション)、拡張CP(1ミッション) ヨーロッパが舞台の新しいCP(5ミッション) また前作(BS Midway)のCP(11ミッション)も含まれている。 ユニット追加艦船(紀伊、白露、龍驤、大鳳、ヒンデンブルク、グラーフ・ツェッペリン など 他52隻) 航空機(烈風、陣風、秋水、Bf 109、Ju-87、B-24、F8F など 他16機) リマスター 艦船(大和1945、加賀、阿賀野、モンタナ、クレムソン など 他27隻) 航空機(ゼロ戦、雷電、艦攻、F-80、B-29、 など 他23機) 導入方法[1] サイトからインストーラーをダウンロードする。 [2] インストーラーを起動し、指示に沿って進める。 [3] 起動できれば導入完了。 ※BSPの本体バージョンが1.2でなければ、まずはパッチ http //www.patches-scrolls.com/dl.php?file=battlestations_pacific_ddpatch102.zip をあてる。 ※日本語化MOD非対応(文字化けが起きます) ※下記MOD(BSmodHQシリーズ)の内容も含まれている。 MODの追加オプション BSPRM v1.0 New Skinpack艦船・航空機のオプションスキン BSPRM v1.0 Original Skinpack艦船・航空機の塗装をオリジナル(バニラ)に戻す。 New Battleship muzzle effects 1.1射撃、水柱を改良する。 BSmodHQ update v.4.0 for BSP 【サイト】http //www.moddb.com/mods/bsmodhq-update-v40-for-bsp BSmodHQの最新版 下記(v3.0版)の機能に加え、複数の機能を追加するMod。 内容ユニットの追加日本軍:大和型1945(対空砲増加)、超大和型、ビスマルク級戦艦、アドミラル・ヒッパー級重巡洋艦 連合軍:モンタナ級戦艦、駆逐艦多数、エセックス級航空母艦 ユニットの性能、外見調整 ゲーム内BGM、映像の変更 導入方法[1] サイトからインストーラーをダウンロードする。 [2] インストーラーを起動し、指示に沿って進める。 [3] 起動できれば導入完了。 注意 下記MOD(v3.0版)と併用不可 動画: https //www.youtube.com/watch?v=MA2kmXTrZ_4(英語) BSmodHQ update v.3.0 for BSP 【サイト】http //www.moddb.com/mods/bsmodhq-update-v30-for-bsp Battlestationでは比較的有名なMod 内容ユニットの追加(連合軍 Luppis級駆逐艦・P-51Dマスタング・エセックス級航空母艦・ポーター級駆逐艦 日本軍 G5N深山・大和1945Ver・A7M烈風) ユニットの性能修正 ユニットの外観変更(零式艦上戦闘機・飛龍・F6Fヘルキャット 等) マルチプレイにおけるゲーム性の変更(HP自動回復無し・CPが4800まで変更可能・smallマップで戦艦を生産可能 等) マップの追加(ミッドウェー・ポートモレスビー等) 導入方法[1] サイトからインストーラーをダウンロードする。 [2] インストーラーを起動し、指示に沿って進める。 上記の3.0の不具合(天号作戦等)が解消されるパッチはこちらhttp //www.moddb.com/downloads/bsmodhq-update-v30-for-bsp-patch-1 [3] 起動できれば導入完了。 BSmodHQ update v.3.0 for BSP patch 1 http //www.moddb.com/members/axis-crusher/downloads/bsmodhq-update-v30-for-bsp-patch-1 一部mapでクラッシュする問題を修正するパッチ。本体と同様に対象ファイルを上書き。 DXG MOD v1.2 【サイト】https //dgdxgdg.wordpress.com/ マイナーな中国製MOD 内容ユニットの追加(DLCより)と調整 外見の変更 注意 ウイルス検知の報告アリ Complete mod 【サイト】http //www.battlestations.eu/index.php/forum/topic?id=1163 (リンク切れ) 【再配布】http //www.mediafire.com/file/14zv6sgyyjuftf5/CompletemodPart1.zip/file (リンク切れ) 内容伊勢型戦艦(航空戦艦型/戦艦型)、ネルソン級戦艦などのユニットの追加。 ユニットの性能修正 ユニットの外観変更 マルチプレイにおけるゲーム性の変更 マップの追加(ポートモレスビー、スワール超規模、Steel Monster等) 導入方法[1] http //www.battlestations.eu/index.php/forum/topic?id=1163 ここからダウンロード [2] ダウンロードしたファイルを起動すると作成されるファイルを、BattleStations Pacificのフォルダに追加・上書き ※BSPの本体バージョンが1.2でなければ、まずはパッチ http //www.patches-scrolls.com/dl.php?file=battlestations_pacific_ddpatch102.zip をあてる。 BSP日本語化MOD 2015/12/05追記 導入方法関連ブログ:https //www.hammer-and-sickle.net/?p=4186 無料アップローダー「kienu」のサービス終了により、前のURLからのダウンロードが不可能になりました。 たまたまHDDに日本語化ツールがのこっていたので、再配布します。(報告書.txtには禁止って書いてあるけどシカタナイネ...) なお、またいつダウンロード不能になるかわからないので消さずにHDDにおいておくことをオススメします。 ダウンロード先 ミラー 旧URL(もう使えません) http //anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1243081372/964 内容テキストの日本語化、および日本軍キャンペーン音声の日本語化。 導入方法はファイルに同梱のテキストをよく読むこと。また導入も自己責任で行うこと。 DL時のパスワードは、コピー ペースト不可。 他のMODとの同時使用は各人の自己責任。 字幕ファイルは流用品、音声はMAC版から。(そのため一部音声は吹き替えが存在していない) 作成してくれた神に感謝しながらPlayしよう。 コメント ※コメントが正しく表示されない場合はキャッシュの削除を行って下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Remastered Mod v.1.0が2022/2現在削除されているようです。どなたか再配布いただけないでしょうか -- (名無しさん) 2022-02-10 05 03 56 YoutubeでリマスターPV見て、てっきり公式がリマスター版発表したのかと思ったらMODかよ。逆に10年も前のゲームを今更MODでリマスターする製作魂にびっくりしたわ -- (名無しさん) 2021-03-23 15 54 45 作成者に感謝を! -- (名無しさん) 2021-03-20 15 51 25 https //www.moddb.com/mods/battlestations-pacific-remastered-mod -- (名無しさん) 2021-03-20 15 51 04 リマスターMOD出てます! -- (名無しさん) 2021-03-20 15 50 13 日本軍シナリオ冒頭のムービーの音声が再生されないんですけど同じ症状の人居ますか? -- (名無しさん) 2021-01-08 08 30 57 日本語化modの導入方法関連ブログの上のURL変わってた https //www.hammer-and-sickle.net/?p=4186 下はサイトが無くなってる?見たい -- (名無しさん) 2019-12-01 21 24 42 ↓ありがとうございます! -- (名無しさん) 2019-09-22 21 58 52 ↓再配布しました。 -- (名無しさん) 2019-08-05 16 20 47 ↓どうかなにとぞ、もう一度だけ配布していただけませんか・・・! -- (名無しさん) 2019-06-22 22 43 06
https://w.atwiki.jp/30pin/pages/29.html
08/10/14 ┼ タンクトラップが微動だにしないのは不自然 概要 質量の無い単体 Brush / GeomEntity に質量の情報を与える。 結論 BasicEntity の Model を目的のモデルに設定し、Density を設定する事で可能。 ノウハウ資料 戦場のジオラマで、雰囲気を演出してくれるタンクトラップ Sandbox2 にもこのオブジェクトが存在しますが、配置して戦車でぶつかってみると、 ガッ!と戦車が急停止してしまい、非常に萎えます。 実際には見た事が無いので、どんな結果が正しいか判らないのですが、微動だにしないのはやはり不自然です。 そこで、質量の情報を持っていて動かす事の出来る汎用的な Entity に、目的のモデルを適用します。 BasicEntity Objects Entity Physics BasicEntity を呼び出した後、Entity Properties の Model に目的のモデルを指定。 (目的のモデルを先にマップに呼び出しておいて、Model をコピーすると早く確実です) 以下のパラメータを設定します。 BasicEntity パラメータ パラメータ名 説明 Pickable つかめるかどうか Density ※1 密度 ( 単位 kg / m3) Mass ※1 質量 ( 単位 kg ) Physicalize ※2 実体が有るか無いか PushableByPlayers プレーヤーが押して動かせるかどうか ※3 RigidBody 動かすことの出来る(質量の有る)物体にするかどうか ※1 どちらか一方のみ設定する。 -1 で無効(無限?)。 ※2 この設定の変更は Reload Script の実行か、マップの再読み込みを行わないと有効になりません。 ※3 殴る (Fist) は対象外 上記のパラメータの内、とりあえず Density を入力すれば後はデフォルトの状態で使用する事が出来ます。 Density さえ設定していれば、Mass はオブジェクトの形状から計算され、逆の場合も同様に自動で計算されます。それゆえ、Density を設定しておく方がより楽に現実味のある数値が設定できる事になります。 素材と密度(Density)の関係 (公式マニュアルより) 素材 密度 ( kg / m3) 木 500-700 氷 900 水 1000 ゴム 1500 ガラス 2600 鉄 7500 鉛 11400 金 19300 水が 1000 ですので、それより上だと水に沈み、下だと浮く事になります。 RigidBody を True にしておかないと、今回の主題である 「質量の情報を付加する」 が出来なくなります。 なお、Physicalize を False に設定すると 「見えてはいるが実体は無い」 状態になり、クリックで選択出来ない状態になります。 選択する場合は範囲選択を行うか、Select Objects ウインドウから行います。 密度(Density)を 7800 に設定し、多数並べて車両に突っ込ませたのが以下の動画です。 このトラップは重さではなく、引っかかる事によって役割を果たすものと推測しましたので、トラップの後に浅めの溝を掘って効果を高める様にしています。 RigidBodyEx この Entity も BasicEntity と同様に使用でき、さらに多くの込み入った設定が出来る Entity の様子です。 しかし、まだ不明な点が多い為、後日詳細が判れば追記いたします。 参考資料 Asset Creation Gude for CryENGINE2 ┼ ┼ 無料レンタル
https://w.atwiki.jp/hidamari_minecraft/pages/26.html
MOD情報 ひだまり鯖は、方針としてほぼバニラ状態(MOD無し)で運営しています。 ですが、より便利な機能を提供してくれるソフトを紹介します。 MCJPISS2 日本語MOD無しでも、日本語入力を支援してくれる外部ソフトです。 MODではないので、いち早く、新バージョンへ対応できます。 ハルの総合コマンドエディタ ワープブロックで使用している「コマンドブロック」 の使い方を広げられないか、このエディタを使って試してみよう? というところです。 導入予定MOD できるだけバニラに近い状態で運営しているサーバーですが、一部MODの導入を検討しています。 以下そのメモです。 日本語MOD 木こりMOD
https://w.atwiki.jp/gundp/pages/15.html
以下のMODはBANの対象となる可能性があるので、導入しないように。 トレーサーMOD / フリーカメラMOD / レーザーサイトMOD / 弱点表示3DモデルMOD / 木の葉・茂み透明化MOD / トレーサー強化MODなど。 Radial Menu ダウンロード MeltyMap sMathMOD(8.9動作確認) 装填時間や砲可動範囲、装填時間、弾頭飛翔時間を表示してくれるMOD。導入することで偏差射撃がやりやすくなる。 gui\NoScroll.xvm というファイルの noScroll False /noScroll wo をFalseでマウススクロールで、スナイパーモードに入れるようになる(ただし、ズームアウトしすぎるので、見直しが必要)。 ダウンロード Damage Panel(8.9動作確認) 装備品などの破損状況と、修理にかかる時間が表示される。 ダウンロード J1mB0 s Crosshair Mod リロード時間の表示。FPS風の表示となる。 ダウンロード Adiya s Historical Sight Scope Mod 史実のドイツ風の照準になる。 ダウンロード Statistics Pack(8.9動作確認) 戦績関係が充実する。 ダウンロード Locastans 2 rowed tank carousel mod(8.9動作確認) 戦車数が多いガレージが見やすくなる。 res_mods\0.8.8\gui\flash\TankCarousel.cfg というファイルの rowCount 3 /rowCount という行の数字を帰ると表示段数が変更となる。 ダウンロード Tactical Tablet クランウォー、中隊戦の戦術共有が可能となる。 ダウンロード WOT statics MODを集めたサイト CURSE Шкурки для WOT 欧州フォーラム MOD WOT アメリカフォーラム アニメMOD WOT アメリカフォーラム ガルパンMOD 痛戦車skin アニメskin XVMのconfig編集サイト XVMEditor
https://w.atwiki.jp/shunshun_bad/pages/11.html
検索 SuperMarioMod SuperMarioMod 作者 管理者 Minecraftにスーパーマリオのブロックやバイオーム・城を追加します。[更新終了] SuperMarioMod2 いろいろあって別で作ることにしました。 内容は一緒です。 BirchCraft シラカバの武器やMOBを追加します。 R+Mod いろんなレシピを追加します
https://w.atwiki.jp/sagyn/pages/32.html
○T9mod •仕様 TALONカーネルソースをSC-02Bで動くようにしたもの 現状最高との言われる事もある。ext4,zram,BLNなど大体の事ができる。 TシリーズによくあるCPU張り付きも解消されている(?) lagfix (ext4化) リカバリーモードでvodooカテゴリ内 enable ragfix → enable system ragfix → enable debug off 戻すときlagafixができない場合はadb shellで $ mkdir /sdcard/Voodoo $ touch /sdcard/Voodoo/disable-lagfix $ touch /sdcard/Voodoo/system-as-rfs zram /system/etc/ram.confがzramの設定ファイル zram調整アプリ MemoryFreak.apkがフォーラム内にアップされている TALONの仕様で256以上を想定していないらしい。 BLN Controlを入れれば有効 T9mod用U.S.A.SカスタムがGalaxySフォーラムにアップされています。 U.S.A.Sv75mod.zip setCPUの場合はadvancedの設定は不可。 ondemandでしかこのU.S.A.Sは最適化されていない。 ただ、あまりお勧めは出来ません^^;; •報告 bluetooth使用時 cpu 1400hzに張り付く不具合あり 音声再生、bluetooth使用時CPU上限以上で張り付く不具合あり T8modでは確かに修正されてるが、一度でもYouTube再生すると修正が無効になる。 無効後はBluetoothで接続しただけでも張り付く コンパスグルグルなったりGPSの捕捉で変なとこ掴む ↑ここまでは修正 '11/09/14 T9modはFRするとドコモループ? T9-MODだとsetcpu設定でondemand系だとBTで音飛びになります。interactiveでOK ↑U.S.A.Sv6.zip適用したら解消される? kyapa俺が大将twitterより 音が途切れる人は、きちんと焼けていない場合にあるみたいですね。音とびには遭遇した ことがないので分かりませんが、前にも書きましたが、コンパイラが今までと違うので ドライバやモジュールも違うと言うことは何を意味するのか理解した上で対応してください。 設定例 VoltageControl sio ondemandx 1000 全て-50で100だけ-75 このwiki管理人 VoltageControl 1000が上限で上から 50,75,100,125,150 CPU 1Ghz quadrantで2400,2600,2700,2830くらい voodoo color-- R 4008636160 G 3589365440 B 3885922880 ガンマ 上から -15 -16 -16 zram-- 32 128 60 Optimizer 4 8 12 16 96 104 U.S.A.S.v6導入(検証中) こんな感じ。 swapだけでもタスクキルだけでも安定しなかったので両方入れてバランス探しました。
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/99.html
星の木の苗木 (自然)はどのバイオームで発見できますか? - ノノタタ 2015-11-05 03 20 44 バイオームに関係なく、草ブロックの上に低確率で生成されます。 - 赤砂蛇凪浜 2015-11-05 19 50 10 連投すみません 星の木を伐採した時、葉が消えないのですが仕様でしょうか? StarWoods-[1.7.10]Beta 1.0.0E - ノノタタ 2015-11-05 03 29 07 仕様です。星の樹MODの葉ブロックは自然に消滅することはありません。 - 赤砂蛇凪浜 2015-11-05 19 51 11 御早い回答ありがとうございます。普通の木と同じように、伐採した際に葉ブロックが消えるようにconfigで設定できますか?できないならばできるようにしていただけると嬉しいです。 - ノノタタ 2015-11-05 23 11 58 ご意見ありがとうございます。次のバージョンアップの際に実装してみることにします。 - 赤砂蛇凪浜 2015-11-06 08 11 49 晶析装置についてです。晶析装置の中に樹液を一つだけ入れても結晶ができて、結晶を一つだけ入れても対応したアイテムができます。これはバグですか? - airou1117 2015-12-15 18 44 51 ご報告ありがとうございます。バグですので、次のバージョンアップで修正します。 - 赤砂蛇凪浜 2015-12-16 08 45 25 生命力抽出 注入装置が作れません どうすればよいのですか - s 2016-04-24 19 40 43 レシピかぶりでほかのMODで追加されたアイテムができてしまうのでしたら、Crafting ExなどのMODの導入をお勧めします。バニラの葉で囲んでいるのにクラフト結果がない場合は、MODの構成や詳しい状況などを教えていただけると助かります。 - 赤砂蛇凪浜 2016-04-24 20 16 52 確認出来ました 返信遅くてすみません m(__)m - s 2016-05-04 19 52 43
https://w.atwiki.jp/netzawarcastle/pages/16.html
日本語化MOD 【Minecraft】マインクラフト日本語MOD導入動画【1.2.5】 ‐ ニコニコ動画(原宿) [20 43 31] 三椏@衣良 日本語打てない勢おおすぎわろた [20 43 47] 萩*szn 日本語なんか [20 43 50] 萩*szn うてなくたって [20 43 52] 萩*szn ぼくたちは [20 43 53] 萩*szn こころと [20 43 54] ぺ おう [20 43 54] 萩*szn こころで [20 43 56] ぺ そうか [20 43 58] ぺ わかった [20 43 58] 萩*szn つながっている!!!!!!!!!!!!!!
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/271.html
MOD/MOD Chooser Site Microsoft .NET Framework 1.1 がインストールされてないと、インストール出来ません
https://w.atwiki.jp/mokuzaiserver/pages/19.html
MOD導入方法 ここではMOD導入してみたい!でもやり方わからん!という人や一回やろうとしたけど挫折したンゴ… という人のためにできるだけわかりやすくMODの導入方法を説明したページです。 Windowsしか環境がないのでWindowsのやり方です。Macは知らないけどLinuxは前提MOD導入までなら多分ほぼ一緒です。 +Forge未対応時のOptifine導入方法 Forge未対応時のOptifine導入方法 「ForgeがまだなのにOptifineが最新版対応した」とは大型アプデに時とかForgeのやる気が無いときとかにたまにある現象である。 でもOptifineは有能なのでForgeがなくても普通に動きます。 まずOptifineを準備します。バージョン一覧はこちら こんなページに飛ばされるのでダウンロードします。 ダウンロードしたファイルを起動! そしたらこんなの出てくるので Installをクリックします。 少し待つとインストール完了するので OKを押すとウィンドウが閉じます。 プロファイルがOptifineのものになってたら成功です。やったね! あまり性能の良くないパソコンを使っているならより軽量な設定ができるようになります。 調べて設定してみると良いでしょう。 PCスペック次第では影MOD(シェーダー)入れることもできます。 性能に自信があるなら入れてみると良いでしょう。 なお説明はしない模様。 +Rift導入編(1.13~) Rift導入編 こちらでは1.13からの前提MODとなるRiftの導入方法を説明します。 まずこちらから直接ダウンロードします。 そしてファイルを保存して起動します。 すると画面が出てくるのでOKおして終了すると導入完了です。 +Forge導入編(~1.12.2) 前提MOD導入編 まず前提MODの入れ方を説明します。 前提MODとはMODを動かしたり読み込んだりするためのMODです。入れたいMODにあわせて必要なものを導入しましょう。 ここでは最も必要とされるMinecraftForgeの導入方法を説明します。(1.13以降は現在未対応) 準備編 MODを導入するバージョンのマイクラをあらかじめ一回起動しておく必要があります。 忘れずに起動しましょう。(ここの説明では1.12.2です。自分に必要なバージョンを起動しましょう。) ダウンロード編 MinecraftForgeを配布しているページに行ってダウンロードしましょう。ページはこちら。 画像は1.12.2です。使用するマイクラのバージョンに合ったものを入手しましょう。(1.13以降は現在未対応) すると広告ページに飛ばされます。数秒待つと広告をスキップできるようになります。スキップすると他のページに飛ばされることなくすぐダウンロードが始まります。スキップは右上に表示されます 真ん中あたりにダウンロードとか表示されても広告なので注意やで。 導入編 先程ダウンロードしたファイルを開きます。保存してすぐ開いても良いでしょう。 するとこんなウィンドウがでてきます。OKをクリックしてください。 なんか色々読み込まれるので少し待ちます。するとこんなのがでてきます。OKをクリックで導入完了です 実際に導入できたらプレイの右の矢印を押してforgeのプロファイルができたか確かめてみましょう。 新しいプロファイルの作成が確認されたら成功です。 MinecraftForgeをいれたらあともう一歩です。と言うかほぼゴールです。 次の「一般MOD導入編」を参考にいろんなMODを入れてみましょう。 +一般MOD導入編 ここからは前提MODにMinecraftForgeを必要とするMODの導入を説明していきます。 自分が導入したいMODをあらかじめ準備しておきましょう。 Linuxはなぜか旧ランチャーなのでここからは各自やり方調べてください。そこまで難しくはないです。 まずはじめにMODを入れるべき場所を開いていきましょう。 マイクラを起動し起動オプションから適当なプロファイル(どれでもOK)をクリックしてください。 ゲームディレクトリの行の右端にある緑の矢印をクリックしてください。 するとこんなフォルダが開かれます。この中のmodsフォルダの中にダウンロードしたファイルを入れましょう。 Forgeではこんな感じにバージョンごとのフォルダを作るとちゃんとバージョンごとに読み込まれるので複数のバージョンでMODを使いたい場合は誤読込を防ぐためにも分けたほうが良いでしょう。 分けた場合はMODを対応するバージョンのフォルダの中に正確に入れましょう。 導入が終わったら起動して動くか確かめてみましょう。